发布日期: 2025-03-22
经历了多次延期后,《刺客信条:影》终于如期而至。然而,从游戏公布以来,关于这款作品的争议从未停止,尤其是围绕主角黑人武士弥助的讨论。在这个背景下,我也带着复杂的心情体验了这款游戏。最终的感受是,《刺客信条:影》有着浓厚的日式主题,但整体上更像是英灵殿的精装版。尽管如此,喜爱这类“罐头游戏”的玩家会感到开心,而不喜欢的朋友可能需要慎重考虑是否要尝试。
在玩家们热切期待的过程中,大家最关心的无疑是黑人武士弥助的表现。我的看法是,在无法彻底删去弥助这个角色的情况下,育碧尽力做出了妥协。游戏剧情整体较为平淡,尽管之前承诺了双主角系统,漫长的主线叙事主要还是围绕女主角奈绪江展开。故事讲述了弥助在织田信长的培育下成长为武士,并与奈绪江共同对抗真幕府的过程。
游戏中,奈绪江的忍者身份更符合《刺客信条》系列“刺客”的定义,擅长隐蔽和潜入,而弥助则与此相去甚远,以直接硬碰硬的战斗为主。玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法,如果你喜欢潜行刺杀,选择奈绪江;如果喜欢冲锋陷阵,弥助则更合适。两者之间的玩法差异明显,虽然奈绪江也能够进行敌人全灭,但弥助在潜行作战方面显得力不从心。
尽管弥助的战斗风格和“刺客”的设定不符,但他在故事中所经历的成长和挣扎却为整个游戏增添了一层意蕴。弥助是一个在寻找自我存在意义的角色,其身份的双重性使得他在武士和奴隶之间的价值取向成为了游戏中的一个重要讨论点。然而,虽然这个探讨具有潜力,育碧的叙事并未能深入挖掘。
《刺客信条:影》的双主角设计并非首次出现在系列中,但在具体的设计上进行了细分。尽管整体框架仍然沿用了“神话三部曲”的成熟模式,但一些新的元素如四季轮转和天气系统的加入,确实为游戏体验增色不少,玩家可以根据不同季节和天气条件调整潜行路线。新加入的藏身处系统让玩家可以加强装备,并招募NPC成为战斗伙伴,虽然这在一定程度上提升了游戏的可玩性。
《刺客信条:影》是一款成熟的“罐头游戏”,如同育碧以往的作品,虽在制作上保持了一定水准,但并没有带来明显的创新。虽然游戏中的黑人武士弥助未能融入每一个角落,许多玩家仍感受到由于平淡的剧情和任务带来的疲惫感。对于习惯了育碧式“罐头”的玩家来说,《刺客信条:影》或许不会改变你们的体验,但它确实提供了一个休闲的方式,让你在游戏中闲逛,欣赏美景。
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